EL JUEGO DEL CONFINAMIENTO SANDRA CALISTO
Confinamiento (2020)

 

"El Juego del Confinamiento" es un juego de mesa que he creado en honor a todas aquellas personas, que mientras hemos estado confinados, han estado trabajando y arriesgado su vida para que nosotros podamos seguir viviendo.

El formato de este juego es para jugarlo por videoconferencia o presencialmente, una vez acabado el confinamiento.

Puedes bajarte TODO el juego en PDF: el tablero, normativa y órdenes a ejecutar -------------------------->

El Juego dell Confinamiento - Sandra Calisto
Puedes bajarte sólo el TABLERO en JPG por si tienes problemas para imprimirlo en PDF -------------------->
Tablero El Juego del Confinamiento
También puedes ver el video con toda la explicación.
Sandra Calisto el juego del confinamiento

Instrucciones del juego:

  • Este juego ha sido pensado para que puedas jugarlo por videoconferencia, y cuando no estés confinado presencialmente.
  • Si van a jugar más de 8 personas, te recomiendo hacer equipos de 2 o más jugadores para que completar el tablero no tarde más de 20-30 minutos, dependiendo de cómo vaya el juego.
  • El juego empieza con todos los jugadores fuera del tablero. Tendrán que decidir quién empieza. Puede ser el orden en el que, el que dirige el juego, tenga en la pantalla o el chat a los participantes.
  • El que dirige el juego tira el dado por cada participante o equipo.
  • Cada participante juega con una ficha. Si es un equipo todo el equipo juega con una ficha.
  • En cada casilla está escrita la orden que tiene que ejecutar el jugador o el equipo.
  • Si el jugador o equipo cae en una casilla que ya está ocupada, para mantener la distancia de seguridad, tendrá que mover su ficha 1 casilla hacia atrás y si vuelve a estar ocupada seguirá retrocediendo hasta que llegue a una casilla vacía. Sólo ejecutará la acción de la casilla en la que se ha quedado, excepto la casilla 4 (ver órdenes a ejecutar más abajo).
  • El juego finaliza cuando el participante o equipo ha llegado a la última casilla o la supera.

    Para jugarlo por videoconferencia:

    • La persona que dirige el juego:
    • Deberá enviar una copia del tablero a cada integrante.
    • Deberá elegir una ficha que represente a cada uno de los jugadores. Por ejemplo: una persona puede ser un garbanzo, otra un clip, un botón, etc. Puede utilizar cualquier cosa pequeña para que pueda mover a los jugadores por el tablero, o cortar papelitos y escribir el nombre de cada participante en cada uno de ellos.

Si ha seleccionado objetos como fichas, anotar en una hoja a parte el nombre de todos los jugadores y la ficha que los representa para así no confundirse al moverlos por el tablero.

    • El que dirige necesita un dado. Este deberá tirar el dado por cada participante y avanzará al jugador contando el número de casillas que le haya salido

Si no se tiene un dado, se pueden cortar 6 pedazos de papel, escribir en cada uno un número, desde el 1 hasta el 6, y arrugarlos como si fueran bolitas de papel. Para elegir el número, se pueden poner las 6 bolas en línea recta, pero no en orden correlativo y decirle al jugador que elija un número del 1 al 6. Por ejemplo si elige la bola 3, cuando la abra puede contener el número 5, así que el jugador avanzará 5 posiciones.

También se puede hacer un dado de cartón y escribir los números.

    • La persona que dirige el juego moverá las fichas de todos los participantes por el tablero y si alguno cae en una casilla ocupada deberá decírselo para que lleve su casilla hacia atrás.

  • Los jugadores:
    • Tendrán que imprimir el tablero que les ha enviado el que dirige o, si no tienen impresora, pueden dibujar las 28 casillas consecutivas, cada una con un número, desde el 1 hasta el 28 y escribir el título en cada casilla para que sepan lo que tienen que hacer cuando muevan su ficha por su tablero. También pueden sólo escribir el número y tener como referencia una hoja a parte con el número, título y orden.
    • El jugador deberá buscar en casa alguna cosa que le sirva como ficha para que se pueda mover por el tablero. Si al jugador le apetece, también puede hacer papelitos con el nombre de todos los jugadores y así puede moverlos por su tablero.

    • Tendrás que tener a la mano un rollo de papel higiénico y un vaso con agua.

ORDENES A EJECUTAR

Casilla Título Orden a ejecutar Audio
1 Síntomas Sientes escalofríos, toses. Te tocas la frente para saber si tienes fiebre. sintomas
2 Hospital Te ponen una inyección. Grita.
3 Inicio Confinamiento Pierdes el próximo turno.  
4 Ong Como donaste dinero, vuelves a tirar el dado. Si caes en una casilla que está ocupada, estando ahí, vuelves a tirar el dado y avanzas. Continúas haciendo esto hasta que llegues a una casilla desocupada, pero si esta casilla te hace retroceder, no lo hagas. Como es un premio avanza hasta la siguiente casilla libre, no penalizada.  
5 Sanitarios Aplaude a los sanitarios y grita “Bravo, bravísimo!”. sanitarios
6 Jefatura Policía Agradéceles cantando “We will, we will rock you”. jefatura policia
7 Papel higiénico Cántale al papel higiénico como si fueras Raphael “como yo te amo, nadie te amará”. papel higiénico
8 Militares Te cuadras y les agradeces por su trabajo. “Señor, sí señor!”. militares
9 TV, Medios de Comunicación y Artistas Como agradecimiento por su trabajo, haz el símbolo del corazón con ambas manos y sonríe.  
10 Huida a la 2da residencia Te pilla la policía. Ve a la casilla 6 y cántales.  
11 Denuncias a tu vecino Un jugador se saltó el confinamiento. Elige cuál y que tire el dado para retroceder.  
12 Cementerio Si estás vivo porque sólo pasas por ahí, llora. Si vienes de la casilla 18 te conviertes en zombi y tendrás que comportarte así hasta el final del juego, a menos que vuelvas a caer en la casilla 18, entonces se te pasa el efecto zombi y no tienes que volver a la casilla 12 porque al fantasma ya lo dejaste ahí. cementerio
13 Tiendas de alimentación, Agropecuarios y Panaderías Agradéceles con la canción del Dúo Dinámico “Resistiré para seguir viviendo”. tiendas alimentacion
14 Personal de limpieza y Recogida de basura Cántales “campeones, campeones, oe, oe, oe”. personal limpieza
15 Coronavirus Lo asesinas como si tuvieras un cuchillo  en mano mientras haces el sonido agudo “wi, wi, wi, wi”. Escapas a la casilla 21. coronavirus
16 Teletrabajo y Profesores Recítales como Hamlet “Ser o no ser. Esa es la cuestión”. telletrabajo
17 Balcones Canta, a los animadores de los balcones, la ópera “Fígaro, fígaro, fíígaaro”. balcones
18 El Fantasma Está perdido. Llévalo al cementerio, casilla 12.  
19 Ovni Saluda al Ovni y diles “Et, teléfono, casa” para que te lleven a la casilla 24. ovni
20 Basura Has tirado los guantes y la mascarilla en la calle. Ve a la casilla 14 y ejecuta orden como disculpas.  
21 Ambulancias y Bomberos Como agradecimiento, imita el sonido de la ambulancia “ninu, ninu, ninu”. ambulancia
22 Medioambiente Se ha podido recuperar. Aúlla como lobo para recordar a todos cuidarlo.   medioambiente
23 Test Covid19 Te hacen el test y te sale falso positivo. Vuelve al hospital, casilla 2.  
24 Transporte y Mensajería Cántales “Toc toc. Quién es?. Todos los jugadores responden “Abre la muralla”. transoorte
25 Fábricas y Servicios Esenciales Apaga y enciende la luz 1 vez, y bebe agua.  
26 Internet, Redes Sociales y Creativos Cántales “Dale alegría a tu cuerpo Macarena. Hey Macarena. aA!”. internet
27 La Báscula Pésate y mira asustado a los jugadores al saber lo que pesas. Ellos gritan “sorpresa”. bascula
28 Fin del Confinamiento Eres libre. Puedes hacer vida normal!